002 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129034/08a19d23-797b-4309-b65d-390e245bab3f/hd_2000k_.m3u8 ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~ 003 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129119/e5a69d93-fb64-47b5-9184-9b7a14967baf/hd_2000k_.m3u8 これで解決!ゲームに必要な3Dオーディオの全て 004 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129258/16b6d6a5-2ded-4f6f-8979-1c9e94f8d13d/hd_2000k_.m3u8 Technical Artist Bootcamp 2017 vol.1 「Automation for TA」 005 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129397/e93dcab1-817b-46d8-84b9-10d272c9d48b/hd_2000k_.m3u8 FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~ 006 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130741/2bd0ba83-96c2-410d-be81-ae54706e9ee6/hd_2000k_.m3u8 ゲームエンジンについて考えるべき重要なこと   Key aspects to consider for your own Game Engine 007 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129494/2ccb85d6-e8ad-4428-9292-f74f9915286e/hd_2000k_.m3u8 中規模チームを支える自動化と属人化しないノウハウ共有の取り組み 008 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129574/9ee2d219-dc3c-4c32-b474-08abf15c3d62/hd_2000k_.m3u8 Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介 009 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129768/958e6ce9-15de-40ec-a799-b0a9499b2a94/hd_2000k_.m3u8 アクションゲーム・アニメーションの極意! -制作環境とこだわりについて- 010 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129970/492bf62d-88ce-47ac-bba8-9bac3299839e/hd_2000k_.m3u8 ゲームビジネスの可能性を広げる異業種コラボ! 双方の市場を拡大するためのノウハウ 011 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130806/0e9e2611-1992-487c-80df-8d8c0e24bb65/hd_2000k_.m3u8 日本とベトナムとで開発&PRしたSteam向けゲームの「反省と未来」 012 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130912/deaeb27d-05fa-47a5-a4c2-c454b036385b/hd_2000k_.m3u8 実戦的なゲームのための音響空間表現 – NieR:Automata における事例 – 013 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130678/bea598be-69f7-466d-b504-10fdbaac3a52/hd_2000k_.m3u8 IoTとロボティクスの進展とエンタテインメントへの波及 014 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129071/d689d98b-cad2-4b2c-87df-71afb235d5bf/hd_2000k_.m3u8 Technical Artist Bootcamp 2017 vol.2 「Math for TA」 015 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129318/6c0a0553-69ff-4d34-837b-1643ded6df4e/hd_2000k_.m3u8 クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計 016 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130821/35d3c238-db94-4ba1-8b5a-cc08cabbb301/hd_2000k_.m3u8 [cgvi×CEDECコラボセッション] ニューラルネットを用いたキャラクター制御 017 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129954/bc6c6e34-a22f-4669-8c14-1b1f00926c81/hd_2000k_.m3u8 キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法   -モバイル3DアクションRPGゲーム「武器よさらば」の事例- 018 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129100/eb8a2c6a-f909-4df7-8bda-46977be50a88/hd_2000k_.m3u8 サウンドリストはもう不要!?インタラクティブ・サウンドデザインのアウトソーシング事例 019 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130491/14d49b63-26ac-428b-81e2-a78d54e330df/hd_2000k_.m3u8 [JaSST×CEDECコラボセッション]開発とテストが一体となったソフトウェア開発 020 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129272/6a66c210-fcf8-4758-a413-d947200fca26/hd_2000k_.m3u8 Perception Tree ~Behavior Treeを応用したお手軽、柔軟な環境認識システム~ 021 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130886/5b84467f-e823-499a-8c24-8b6c3d43d9b1/hd_2000k_.m3u8 Guerrilla Gamesにおけるテクニカルアート   Technical Art at Guerrilla Games 022 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129922/959bcb08-af9a-4496-8f8d-8850b12c1228/hd_2000k_.m3u8 スマホゲームで物語を更新し続けること。4年間のストーリー制作コンセプトの変遷をファクトに重ねて 023 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129958/f9325522-29b0-417d-9610-194247f700ed/hd_2000k_.m3u8 技術デモだった「サマーレッスン」がご家庭で遊べるようになるまで ~あなたの技術デモは製品化できますか?~ 024 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130097/ed25dda0-c781-40c7-8191-ef29edd8a6a4/hd_2000k_.m3u8 複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話 025 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130485/967d37fa-b472-4555-839e-f38cd776609a/hd_2000k_.m3u8 しゃべる人狼知能~人工知能による自然言語人狼対戦 026 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130602/201b3e9c-8ded-49a5-9557-ebe19ebbd4ff/hd_2000k_.m3u8 パネル:欧米におけるゲーム開発   Video Game Development in the West: The Panel 027 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129558/337d7352-a3ba-4607-b0ae-3623b949ae16/hd_2000k_.m3u8 障害物を乗り越えるアニメーションの制御手法とその応用 028 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129477/3aed9194-7df8-4458-b603-6e5d30929223/hd_2000k_.m3u8 だれでもわかる。超簡単!効果的なゲーム特許の取得方法 029 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129849/01012c8c-4d4c-4799-8d72-0773fe6a5f40/hd_2000k_.m3u8 みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法 030 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130047/fb831a5d-7cc5-4869-b607-1c2db90b340e/hd_2000k_.m3u8 基礎から応用 3DサウンドAmbisonicでなにができる? 031 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130312/34dc78c2-b21a-4053-9f31-2497966fc3a2/hd_2000k_.m3u8 中小3DCGプロダクションのためのパイプライン構築-ゲームエンジンをJenkinsで回してSlackで見る- 032 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130342/692786ef-32d5-4eb6-9193-8b58ffc5e87b/hd_2000k_.m3u8 アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現 033 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504128994/cc904d7c-cb2e-469b-8365-fdea220fe30a/hd_2000k_.m3u8 Pixar USD 入門:新たなコンテンツパイプラインを構築する 034 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130544/af113b60-0b20-4204-8ca0-94b3e818a5aa/hd_2000k_.m3u8 テクノロジーと人をつなぐ、UI/UXデザインの未来とは? 035 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129060/b5873c12-451c-4fd1-8289-86724dddc7db/hd_2000k_.m3u8 2020年代のゲームハードウェア技術トレンド 036 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130558/9e62b7b8-5c84-417f-8799-74e96fadb496/hd_2000k_.m3u8 カジノIR、及びeSportsを含む賞金制コンピューターエンターテインメントの現状と未来について 037 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130922/c6563df9-e3f4-4c45-be0e-83b57a2983a8/hd_2000k_.m3u8 [芸術科学会(Nicograph)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とTechnical Artist 038 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129631/411a8a5f-2b66-4f11-a82e-4db38240f792/hd_2000k_.m3u8 「若手小規模プロジェクト」のススメ ~昨今の業界における若手育成の問題点とその解決方法の提案~ 039 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504129864/94e647b3-c7d2-4687-abc7-2e63c6a3f4df/hd_2000k_.m3u8 HDR 理論と実践 040 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504130221/5ee473e3-9d6f-41cd-a40d-c6f25cc92bb7/hd_2000k_.m3u8 HRTFを極めた者が3Dオーディオを制する!? 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