043 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208636/b114717f-0598-4ad3-8a75-d7c6b6a194c0/hd_2000k_.m3u8 [IMI×CEDECコラボセッション] 大規模グラフ解析と都市 OS の開発 —ヒト・モノのモビリティに関する新しい数理モデルとその応用— 044 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207266/9821a941-ecd3-465f-848b-d0530b1c4127/hd_2000k_.m3u8 Position Based Dynamics Combo 物理シミュレーション関連の最新論文実装 045 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208707/3a6b5201-e077-4873-9efd-2e9b8c028930/hd_2000k_.m3u8 リアルタイム・フィルムメイキング:その現在と未来 046 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504209009/54761f58-b1fe-4173-9505-fcb966e91b2b/hd_2000k_.m3u8 より没入できるメディア体験 〜「8K:VR」が切り拓く シアター型VRの可能性〜 047 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207726/bddcc70d-6d8f-4f80-86a8-59dc32d4442c/hd_2000k_.m3u8 VRサウンドの究極演出 リアルタイムバイノーラルの挑戦 048 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207705/84868744-be7b-4d5d-8384-9205eb18294a/hd_2000k_.m3u8 人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革 049 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207806/25eb09f5-2652-4083-ae6e-3ee1dfaca63a/hd_2000k_.m3u8 ユーザーとのエンゲージメントを育むコミュニティ運営「友情マーケティング」の解説 050 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207991/6eae6db8-7a7d-4d32-912e-2376b7c159f7/hd_2000k_.m3u8 Maya + Python でインハウスツールを作ろう! 051 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504206920/d2a00486-fdb2-484b-adeb-1a9516022ca4/hd_2000k_.m3u8 ゲーム開発マニアックス「4K、HDR(+広色域)時代のゲームグラフィックスを考える」 052 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208610/13b75f42-d7c0-4a61-afa7-48cd7002a67e/hd_2000k_.m3u8 情報整理のためのグラフィックレコーディング 〜混沌としたプロジェクトの中で議論の可視化をしてみよう〜 053 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207787/5d5ceb94-248a-4ad8-a26d-0d85a4b14f58/hd_2000k_.m3u8 これからのeSportsへの取り組み ~大会実況システムの開発と運用を通して得られた知見~ 054 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207371/ee41cd07-74c9-4881-b867-b4795b97a7bc/hd_2000k_.m3u8 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン   ~ハイラルの大地ができるまで~ 055 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504206979/faf4769e-90bb-4a23-8e14-5a1e1251a7b1/hd_2000k_.m3u8 無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化 056 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208746/b05edb8b-e91c-4eb6-9952-3dc3d39cd14e/hd_2000k_.m3u8 [人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人工知能と対話システム ~キャラクターとの自然な会話~ 057 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208898/99dbfb8d-5bd7-482d-b9c2-f09fa4c17e2d/hd_2000k_.m3u8 実在感のあるヒーローづくり   Creating a Believable Hero 058 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207059/33bce5ad-5210-480b-bb00-1b44e8cfbb57/hd_2000k_.m3u8 高品質なアニメーションと低負荷を両立させるShadowverseにおけるアニメーション制作事例 ~カードバトルゲームとして快適にプレイできるUXを実現するために~ 059 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207455/40cf1a49-b02d-4c2f-ab29-ef9739c21858/hd_2000k_.m3u8 モーションマッチングのつくりかた 060 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207866/bfb478f6-ebad-45fb-9bba-0b00eac6f652/hd_2000k_.m3u8 VRサウンドデザイン夏期講習:パーソナルスペースの内側で 061 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207932/f0c08639-58c1-4eb7-a1f8-0fe59a560363/hd_2000k_.m3u8 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法 062 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208285/9086791e-aa5c-44ab-a1f4-c9eb66345836/hd_2000k_.m3u8 ダンスコンテンツ研究が拓くエンターテインメントイノベーション 063 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208408/54ff8fd0-c6dc-455c-9368-63c5918f6ea3/hd_2000k_.m3u8 消費者のゲームアプリとの関わり方を紐解く 〜複数のゲームアプリログデータを対象とした利用状態解析とその応用〜 064 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207107/0d10289f-5741-42a7-b76d-b14f5ebdc8c5/hd_2000k_.m3u8 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~ 065 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207096/a979e749-c19d-4cdf-91ba-09c9995b24c8/hd_2000k_.m3u8 スマホ版「ダビスタ」の操作テンポと開発スピードを上げたUIフレームワークの作り方 066 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207257/2aac9ca3-f9b4-4e98-9f0c-d419e2582265/hd_2000k_.m3u8 トリコの動かし方 ~『人喰いの大鷲トリコ』におけるプロシージャルアニメーション技術~ 067 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208993/4eb007f6-dc2b-4a73-9509-1e2b725e2052/hd_2000k_.m3u8 デジタルアニメ制作の未来展望 068 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207547/5175cebf-4d81-47e7-8bea-5b3954a358b4/hd_2000k_.m3u8 CG ARTS MEISTER  069 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208981/140149dc-55ed-4269-9b76-f1136e5614d4/hd_2000k_.m3u8 Starbreeze StudioのVR制作の詳細な体験談   Under the hood of Starbreeze experience on VR 070 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208341/c82c03b6-37da-435c-a78e-13f4d0c84fb6/hd_2000k_.m3u8 「Battlefield 1」におけるゲームVFX制作 そしてフリーランスになること 071 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208180/2db26d4f-dd8f-4fa5-8ec3-0b8923928f7d/hd_2000k_.m3u8 映像・ゲーム・ゲーム関連などのマルチメディアエンターテインメント産業において、世界に向けた事業開発(ビジネスディベロップメント)の基礎的考察 072 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207436/207ff707-caa2-47c4-b931-c8ed33c5b274/hd_2000k_.m3u8 はじめてスマホに触れるシニア世代のゲーム事情 073 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207029/40e88a7f-29be-42ad-919b-b8856a05bda1/hd_2000k_.m3u8 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例 074 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207331/57b49437-05cf-4719-88c1-9c28f1cd558e/hd_2000k_.m3u8 データ分析の固定観念を覆す -ユーザー体験を向上し続けるモンスターハンター エクスプロアのデータサイエンス- 075 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208937/4d59814a-9ed2-4b75-84a0-1353f03e5516/hd_2000k_.m3u8 パフォーマンスをあげて、より多くのゲームプレイを   More Performance, More Gameplay 076 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504209004/4d3507d1-9d76-443d-a26f-e9ddc5b7bfd1/hd_2000k_.m3u8 DTMの現在と未来 077 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207515/88186589-4d00-43d9-b794-5472a0813d75/hd_2000k_.m3u8 ユーザを飽きさせない高頻度の更新を可能にする開発運用ノウハウ ~ハイスピードな開発、リリースを実現するために~ 078 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208253/050e5572-e9d3-4bef-be13-7deb8ef3369e/hd_2000k_.m3u8 「乖離性ミリオンアーサー」VRリメイクにおけるUIの最適化 079 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208359/c7e60fec-e446-49ed-81e6-ef351cd37706/hd_2000k_.m3u8 アイドル、スポーツのライブ配信プラットホーム「SHOWROOM」のVRライブ配信における3Dカメラの仕組みと運用について 080 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208693/d49a3b67-ba54-4b4c-b110-24ea51078b27/hd_2000k_.m3u8 シフトレフト ~シフトレフトとリスクマネジメントで世界が変わる~ 081 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208215/1d816589-7142-4a2d-bef0-99bb8eb16759/hd_2000k_.m3u8 次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア 082 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208640/4b86ccea-f5b1-4941-827d-23487cb5edcc/hd_2000k_.m3u8 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA ~ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介~ 083 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207410/04a7634a-c96c-4dc3-82d3-8ce8df7384d3/hd_2000k_.m3u8 パネル:欧米におけるゲームテクノロジー   Video Game Technology in the West The Panel 084 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207823/73f02a5b-48de-4eea-bcb3-ff7938959ce3/hd_2000k_.m3u8 バックエンドアーキテクチャ超変革 〜フルマネージドサービスを活用した管理コスト問題の解消〜 085 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207622/51798789-f70d-448f-b65c-e6869e39e716/hd_2000k_.m3u8 「Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト」制作秘話 ~プログラム・デザイン・サウンドについて、すべて明かします~ 086 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208118/69b40e71-ffd5-436b-892e-b797e5de66f5/hd_2000k_.m3u8 Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め) 087 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208051/677c9771-020d-412b-befd-178b305fc126/hd_2000k_.m3u8 ブラウザソーシャルゲーム運用プランナーが新規アプリゲームプロデューサー・ディレクターになって直面した壁、得た知見 088 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208030/f5a33246-9294-42dc-9a29-ae2e299fac3c/hd_2000k_.m3u8 投影変換行列の操作によるアニメ的透視図法の再現 089 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504208338/3340aeae-b403-4fb6-93b5-f28c1634f3a1/hd_2000k_.m3u8 ゲーム開発経験を生かすライター活動のすすめ 090 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504206866/702bfd97-5e02-41d9-b9cd-44f4ad067290/hd_2000k_.m3u8 -ゲームエンジン書籍執筆の裏側- 全ての人にゲームエンジンを! 091 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504207198/ecc51041-3488-40c8-9a2a-03b30822837c/hd_2000k_.m3u8 局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案