092 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307416/2d6770fc-1ca3-45d6-a4a4-a644c624d99f/hd_2000k_.m3u8 GO OUTSIDE! Adventures on foot 093 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307534/7d51ed69-56bc-4dc2-8b11-b97bb6c91fa6/hd_2000k_.m3u8 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 ~広大で生き生きとした世界を奏でるオープンエアーサウンド~ 094 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307503/32fbb207-c172-4f46-8386-3a2b935c353f/hd_2000k_.m3u8 プレ・シンギュラリティ ー 近い未来のコンピューティング環境が生み出す全く新しい技術革新 ー 095 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305744/bb426733-f251-4ac7-b060-7d1dbd927309/hd_2000k_.m3u8 リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング 096 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305814/c4b95e5d-44a8-4782-966b-dc3232f31228/hd_2000k_.m3u8 大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ 097 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306067/5596f7ba-9923-43f8-9ab7-e9bc005349f9/hd_2000k_.m3u8 SECCON 2017 x CEDEC CHALLENGE ゲームクラッキング&チートチャレンジ 098 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306274/14bc6edd-4d3a-4bd8-9f82-7ffd9dbd1313/hd_2000k_.m3u8 シリコンバレー注目のVRAR関連テクノロジーについて 099 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307187/951bd6cf-740e-46c2-945f-ac589cae9c09/hd_2000k_.m3u8 診察室でゲームが「処方」される未来へ ー医師の視点からみる「ヘルスケア × ゲーム」の先進事例紹介と展望 100 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307447/8c20f5b1-5056-4a28-9a26-51f239b37fe2/hd_2000k_.m3u8 レイヤーで描く『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界 ~3Dグラフィックスのアートと実装~ 101 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306271/1e38f3da-23fb-4422-9b3d-4faab8d8d045/hd_2000k_.m3u8 チートの傾向と対策 〜クライアントサイドのセキュリティ入門!〜 102 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306059/67f9e30f-bc50-4380-b933-e78bf331f0a6/hd_2000k_.m3u8 シリコンバレーVRARのマーケットトレンド及びビジネスモデル 103 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306204/d96a976b-90db-49c8-a18c-58fd48f44711/hd_2000k_.m3u8 学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン 104 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306492/6262b1b4-7e49-4e15-8241-f4567866d99a/hd_2000k_.m3u8 『GRAVITY DAZE 2』ゲームシナリオ制作:または私は如何にして心配するのを止めて制限を愛するようになったか 105 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306539/285dd673-af78-44a1-b4f8-6be2bea4b21a/hd_2000k_.m3u8 『MONSTER HUNTER: WORLD』のレンダリング技術とGPU最適化の紹介 106 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306697/80c19043-c289-4bf1-a0bd-c52259134085/hd_2000k_.m3u8 優れたエンジニアが集まり継続的に成長する会社にする方法 ~組織を急拡大させる採用育成評価ガイド~ 107 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306999/a6a5d1a7-488f-4ed8-ad3b-1bfb539de776/hd_2000k_.m3u8 モバイル3DアクションRPG「武器よさらば」におけるカットシーン制作事例 ~少人数で効率的に魅せるカットシーン~ 108 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307338/3830335f-4e76-4ca3-bb92-698e8f6df32d/hd_2000k_.m3u8 ダイアログ プロダクション ワークフロー Dialogue Production Workflow for Games 109 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306625/4bb68c02-e51a-499a-8719-c03d9f3ec6e0/hd_2000k_.m3u8 Fate Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦 110 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307183/4a307742-b2f5-4b4f-ac18-780faf1abec8/hd_2000k_.m3u8 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 ~エフェクトは「目指す表現」と「膨大な物量」にどう取り組んだか 111 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305828/ef6dd8df-85d4-48c2-8d54-06ed12505607/hd_2000k_.m3u8 『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント 112 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306175/af434706-d3c2-48fd-9d60-b3761e5472c0/hd_2000k_.m3u8 会社員からのフリーランス・法人設立!〜その選択は本当に正しかったのか?〜 113 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305952/6923e76b-2e3e-4403-8a9f-31250f332bdb/hd_2000k_.m3u8 『映画のようなゲームサウンド』が成功しない本当の理由  FINAL FANTASY XVサウンド制作での事例 114 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305824/8be92a56-5043-4c31-87a7-c17a8d955b43/hd_2000k_.m3u8 遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整 115 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307642/28a192eb-3f89-4dcf-a8e8-5d58bcba21f0/hd_2000k_.m3u8 今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か? 116 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306788/d4eca0a0-7dbe-48b9-99ea-ebffbcf87803/hd_2000k_.m3u8 グリムノーツ ~絵本のキャラクターの作り方~ 117 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306781/d9ba7158-22a5-4e20-be44-804606d74299/hd_2000k_.m3u8 VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために- 118 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306994/4a59112f-8c0c-4f72-a53b-e3244e36c2a2/hd_2000k_.m3u8 差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介 119 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306684/b2c1595b-c036-4975-9b1c-06fd16609b0c/hd_2000k_.m3u8 キャラクターらしさ学習AI: 多数のキャラクターの個性や違いの可視化によるシナリオライティング支援システム事例 120 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306938/d1935d42-4c83-4cd2-bc56-cf62df4c02d3/hd_2000k_.m3u8 実写VR撮影と編集、実写を扱うアプリの在り方 anywhereVRの場合 121 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307549/e4da4ee3-a78d-44d2-9c45-b7095bb07f3c/hd_2000k_.m3u8 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと~世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現 122 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307635/f9d4456c-5f6b-4571-9af1-6bc4a3592cc7/hd_2000k_.m3u8 プロダクトマネージャーの仕事術 123 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305979/323cc18d-6d5a-40bc-9a85-170221c278dd/hd_2000k_.m3u8 RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介 124 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305960/6d64cf7a-8541-4276-8fa9-4ed34c719aa9/hd_2000k_.m3u8 高速「体験」を生み出すレベルデザイン ~ソニックフォースの「セット」手法~ 125 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306989/dec625f8-0300-4a73-ac9c-c739a0908cf7/hd_2000k_.m3u8 そのVR企画ホントに上手くいくの?プロトの前に考えること、そして大規模設営の実施まで 126 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306769/1ff39c45-3340-48fd-82b8-d3fcbdab8ded/hd_2000k_.m3u8 グラフデータベースNeo4Jでアセットダウンロードの構成管理と最適化 127 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307531/c4c51563-4bd9-4ebb-8feb-c4f22ac17345/hd_2000k_.m3u8 HMDの人間工学とその安全で快適な利用に向けて 128 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305619/9d02cd58-d77d-4565-8370-54e7a07eb029/hd_2000k_.m3u8 ゲームにおける「マップ」のデザイン ~アナログゲームの知見から 129 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306538/4760b026-40b5-4099-8e9f-e5b805ae0cc5/hd_2000k_.m3u8 クラウドの分析システムを活用したアクセスログにもとづくリアルタイム不正ユーザBANシステム 130 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307596/3371b7da-511a-43a8-9a30-e6f4c4e0cfb6/hd_2000k_.m3u8 【対談】メカデザインへのこだわり・カードデザインの妙技 131 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306210/6a09d1f3-2b10-4b75-a9e9-8ace9242ce45/hd_2000k_.m3u8 SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~ 132 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306495/a80e6050-cc8e-433b-9419-b4b583c1e584/hd_2000k_.m3u8 壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!? 133 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306399/30d78ebe-0709-4bf5-9465-a67328b23a97/hd_2000k_.m3u8 ゲーム開発者が作るゲーム開発のための教科書 ~ブラウザ、ネイティブ、コンシューマ全てに共通するゲーム開発技術を書面化するための取り組み~ 134 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306354/6ca999a9-506d-40cd-a9aa-beb7b7d7b17c/hd_2000k_.m3u8 分析業務をブーストするBIツール活用術 135 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306639/edee6029-9652-4009-a7ec-e5f07b0d3227/hd_2000k_.m3u8 PERACON2017 136 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306666/d0023db5-cb95-4632-b515-7dd8a8a127ca/hd_2000k_.m3u8 本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発 137 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307023/6e288e0b-81f2-4015-8295-9dba33f449ce/hd_2000k_.m3u8 デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術、およびゲーム開発への応用 〜 139 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504307187/d00353dc-8431-4f21-af5d-df81c5b5350f/hd_2000k_.m3u8 ダカイせよ!大型アップデートによる、売れないゲームの再生術 139 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504305679/c2c5e05f-66cf-4673-af06-8a6103577426/hd_2000k_.m3u8 ソフトウェアだんどり - 階層型の計画立案によるプロジェクトマネジメント 140 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec2017/1504306165/7ffa4653-756a-402c-b9af-98b5869ed3a3/hd_2000k_.m3u8 OSSで構築・運用する、いまどきのデータ分析・可視化システム