001 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534966872/0faa70a7-4fb3-4d31-ac3e-8f8ebd67bb5a/hd_2000k_.m3u8 「どこから作ればいいんだろう?から10年」 002 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968168/01b64753-4da6-4423-90e3-98545378a60f/hd_2000k_.m3u8 モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用 003 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967724/28bff8b5-8e10-4585-8332-0f4a45c8e786/hd_2000k_.m3u8 [SIGGRAPH_Asia×CEDECコラボセッション]_SIGGRAPH_Asia_2018_の楽しみ方 004 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968134/84b7b9b7-8718-401c-bb9f-1efdc75ec3bf/hd_2000k_.m3u8 最新タイトルのグラフィックス最適化事例 005 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967445/624ea7de-b377-436f-8722-7684edc0da11/hd_2000k_.m3u8 ビデオゲーム制作における人工知能 【Artificial_Intelligence_in_Video_Game_Production】 006 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968858/e404c0d8-994c-4dd0-95f1-fbd39a0a73f1/hd_2000k_.m3u8 コンシューマー・モバイルタイトルでIPv4IPv6デュアルスタックなP2P通信をサポートしてきた中でやった事_ここ数年のネットワーク環境の変化と社内検証環境の変化 007 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534966974/12b02a3f-1b89-42ec-8b30-3cdccf2764fc/hd_2000k_.m3u8 明快で軽快なUI 『Nintendo_Switch_本体機能』の制作事例 008 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967433/c2a61815-cf6a-45e9-a18d-074cc217ce58/hd_2000k_.m3u8 音程だよ、音声じゃないんだよ。_-応答性の高い音程認識技術とゲームへの活用法- 009 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967735/e84fc237-ebd7-4642-931d-c79d47d9dff4/hd_2000k_.m3u8 関西におけるeスポーツの現状と展望 010 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968234/2403ebdc-40ef-4ba2-8722-03694c4ec47c/hd_2000k_.m3u8 トキメキとは何か_~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~ 011 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535048975/7ce9a8b7-912c-43a6-9fb8-4446742e6e67/hd_2000k_.m3u8 ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介_15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題 012 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968765/4d10fd81-59b6-4e4d-97d1-6aeef2f035ff/hd_2000k_.m3u8 アプリ改善を深化するデータ分析_現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ 013 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968020/9a6cf7c8-7035-4ddb-8c9e-29d90f9e02fc/hd_2000k_.m3u8 ゲーム製作20年の進化とこれから 014 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968231/6821fc3a-41d4-494d-ad3f-b68cb4626f14/hd_2000k_.m3u8 アニメーションワークフロー改善のためのRE_ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム 015 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967438/c2b8c209-60a5-45ad-ba02-b6480682297e/hd_2000k_.m3u8 作曲家による包括的なインタラクティブミュージック制作_-Metal_Gear_SurviveのBGM制作事例- 016 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968361/8bd8d7a7-f680-4e9e-8d50-c279446c571d/hd_2000k_.m3u8 \[人工知能学会×CEDECコラボセッション\]_深層学習によるロボット動作の予測・模倣学習 017 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968544/7e5baf59-e40f-44e1-99de-645cc3262db3/hd_2000k_.m3u8 「Unreal_Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ 018 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968775/234e7e84-54ca-4a1c-9c24-7fe6a47ee178/hd_2000k_.m3u8 ツールに関する10のコツ:よりよいツールをデザインするためにUbisoft社がヒト生物学をどのように利用しているか【Ten_Tools_Tips:_How_Ubisoft_uses_human_biology_to_design_better_tools】 019 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534966886/f0f2e0b0-ee35-4bf2-85a0-3b5f7eaa59f1/hd_2000k_.m3u8 オンラインゲームのこれまでとこれから ~国内主要オンラインゲームのスタッフが送るパネルディスカッション~ 020 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968600/6aeb7715-dbee-4865-8a6b-b2366799b3de/hd_2000k_.m3u8 続:Ubiサンフランシスコ_x_大阪_~米日共同開発の現場最前線より_答え合わせ編 021 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968426/d09dfd62-fd7d-4523-b7ca-60bcf1905761/hd_2000k_.m3u8 シェーダの工夫で超えられる表現の壁がある!_-ゲームエフェクトにおけるトリッキーなシェーダ講座- 022 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968833/d1369d6f-ef1f-4e41-9e0b-c82d852453b7/hd_2000k_.m3u8 シミュレーションベース炎エフェクトの作り方 023 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967740/f67e601f-6d55-41d7-855d-8bc14ff0507c/hd_2000k_.m3u8 ハリウッド映画音楽の演出術 024 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967931/a074f7ed-6482-4829-a0c2-dca691f63cf3/hd_2000k_.m3u8 D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見 025 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968327/88fcf654-926e-4c7e-bf53-df47ead19cdc/hd_2000k_.m3u8 \[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション\]_芸術と科学の融合とEngineering 026 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968604/8265ac33-fc4a-46f1-a417-9a83f30de5f4/hd_2000k_.m3u8 モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL_FANTASY_XVの開発を例として~ 027 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968264/b4110601-a0ee-4168-af51-a0025846d666/hd_2000k_.m3u8 正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE_ENGINEタイトルを支える自動計測レポート 028 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534966862/5ea379aa-b8c2-4bee-b9b9-4175ba4ca46e/hd_2000k_.m3u8 目的をもってプロトタイプを作る:プレイヤーのモチベーション・モデルをデザイン・プロセスに組み込む 【Prototyping_with_Intent:_Integrating_Player_Motivation_Models_into_Design_Process】 029 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968655/c6592418-8c28-41ba-9514-ce503a98e053/hd_2000k_.m3u8 『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み 030 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968662/47d4bf1d-44f9-437a-a693-9081cf0359a1/hd_2000k_.m3u8 スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫 031 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968650/54137f87-47d0-4672-b194-af20f3dbf397/hd_2000k_.m3u8 モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた_~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~ 032 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967540/4e7bd566-4efc-47c9-83f5-db4e1ec3ba2f/hd_2000k_.m3u8 多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応 033 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967983/90663c2a-9481-4d1a-af15-251a55cadb4e/hd_2000k_.m3u8 美しく生命力あふれるチーム_~_1時間から始めるアジャイル_~ 034 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968729/8f7e8f7d-ba80-4dd9-b0a5-892620c95a97/hd_2000k_.m3u8 弱いという希望、できないという可能性_―〈弱いロボット〉の概念とその応用について 035 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967476/8e253cc2-b85c-4491-bda6-2deded1edf7b/hd_2000k_.m3u8 ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現 036 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967429/66f94c4a-42ae-4c83-b01b-db4cbad1bb2a/hd_2000k_.m3u8 「D×2_真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例~184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~ 037 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967708/b7d525f9-59c6-4456-94fd-8c9b942b9410/hd_2000k_.m3u8 『ファイナルファンタジーXIV:_紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~ 038 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967088/7584cf0d-7bdc-4848-9c14-0edc322a1adc/hd_2000k_.m3u8 パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video_Game_Development_in_the_West:_The_Panel】 039 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968473/a8e5564a-faf2-4f09-85b7-c4c945908739/hd_2000k_.m3u8 データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと- 040 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968437/6fde4895-0f65-480e-83ad-a51c866c4d87/hd_2000k_.m3u8 JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女_-フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説_~Babylon.jsとBISHAMON_WebGL版の合成~ 041 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968505/5138022b-dd1f-47ea-ae30-882a7dc5fe18/hd_2000k_.m3u8 スマートなアンチチート:_機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart_Anti-Cheat:_Using_Machine_Learning_to_protect_your_fun_and_profit 042 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968054/487c770a-e926-4ece-9b8c-80dcf7b048c5/hd_2000k_.m3u8 オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション_自動化時代のゲームフレームワークに求められること 043 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967725/448411aa-3256-4f5f-91e2-253430d7a56e/hd_2000k_.m3u8 ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察 044 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968823/43b138ad-266e-493c-856a-25af980c085c/hd_2000k_.m3u8 モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN』グラフィックス事例~ 045 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967993/50375da4-ae63-449e-bea6-bf7ebc9359ce/hd_2000k_.m3u8 Animation_to_Games_東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み 046 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534966864/e7f3028b-7c7c-4810-ac2f-e40b7aa67028/hd_2000k_.m3u8 e-sportsでなにかをしたい人たちへ 047 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968805/54757242-a938-4610-9709-a6891e3c6aa8/hd_2000k_.m3u8 Amazon_ECS_とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用 048 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968278/1f226fff-46a7-4082-85ca-cad158686693/hd_2000k_.m3u8 怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー 049 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534967965/3b9214c1-5a24-4762-8afd-f02fde0a173d/hd_2000k_.m3u8 スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ_ー_小さなチームと大きな組織 050 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1534968466/e9fab49f-2702-473e-8d37-610319a3c601/hd_2000k_.m3u8 ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲーム会社が子供向けオンラインプログラミング学習サービスを創る理由とは~