051 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051784/a61e3973-f120-4cb3-b80e-20a33d6e0c40/hd_2000k_.m3u8 自社IPのモバイルVR化プロジェクト_-_釣りスタVRの事例 052 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052171/ab3814c9-9361-401c-8f5c-eee8da67cf69/hd_2000k_.m3u8 チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル 053 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535050766/6b8625c4-1748-4d48-a274-7be223deda5f/hd_2000k_.m3u8 意識の統合情報理論 054 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051558/f45f34a8-db8d-4219-a074-7565b7c9ef3c/hd_2000k_.m3u8 FINAL_FANTASY_XVにおけるアバターシステムの技術 055 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051194/99125678-43c5-4b22-95fd-a5091c8a3cf8/hd_2000k_.m3u8 価値あるツールを作る:教訓としてのツールとワークフロー【Build_Valuable_Tools:_Tools_and_Workflows_as_a_Discipline】 056 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052222/dd97bc44-b1a3-43ce-9aba-b9e4b5f067d6/hd_2000k_.m3u8 DirectX_Raytracing_-_The_life_of_a_ray_tracing_kernel. 057 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051556/272a1ec4-b845-41b8-adb1-f133b11b36fb/hd_2000k_.m3u8 プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ_Part_1_はじめに 058 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052186/7ffd2693-34c3-4992-b9ab-34c39de1f463/hd_2000k_.m3u8 開発者向けの、簡単特許調査方法 059 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051838/3f16ad72-77cc-46e9-8828-63a513738ce2/hd_2000k_.m3u8 「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理 060 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052398/d62950d9-fcaa-438e-bbb9-f91b2be83835/hd_2000k_.m3u8 より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法_~_データベースを用いたリアルタイムしわ表現_~ 061 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052398/1d305da9-7bc2-488b-8874-fe983ef76489/hd_2000k_.m3u8 効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン 062 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535050762/4937dc96-abee-43ed-ba4e-6d8f1a9ed25d/hd_2000k_.m3u8 Webプロトコル最前線 063 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051512/c9c2f4fe-0492-4f65-918b-0170df5cf792/hd_2000k_.m3u8 「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~ 064 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051665/328e1cd6-664a-486e-9d0f-5a7c3719821d/hd_2000k_.m3u8 リアルタイムのレイトレーシングを使って簡単にできるフォトリアリズムにむけて_【Towards_effortless_photorealism_through_real-time_raytracing】 065 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051990/5691866c-5c48-4d55-b8b7-3d75914e3d58/hd_2000k_.m3u8 プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ_Part_2_実践 066 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052263/0f1203f0-aff7-4389-9961-5a1e671d851a/hd_2000k_.m3u8 ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング 067 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051515/c6603ade-1893-4c60-b3d0-31f70d95c2ee/hd_2000k_.m3u8 ゲーム開発のためのレイトレーシング 068 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051265/a6ff4502-0193-4282-8c64-bd899773a0ce/hd_2000k_.m3u8 ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える_「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン 069 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052353/8efeaba1-f2fe-4084-a335-f4530f2f6a62/hd_2000k_.m3u8 新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由_?戦姫絶唱シンフォギアXD_UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー? 070 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052343/856b66bc-da3e-4e08-9c98-719375ceb8a4/hd_2000k_.m3u8 ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入 071 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535050766/84ac9938-510e-4ff0-90f6-eb09fd70783d/hd_2000k_.m3u8 ゲームグラフィックス20年の進化とこれから 072 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052279/11237b8a-6ede-42b2-9698-d4115f987a64/hd_2000k_.m3u8 進化し続けるSINoALICE_-シノアリス-/バトル演出の裏側 073 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052011/c3c5bd76-14d6-4698-9c3e-a71a45912762/hd_2000k_.m3u8 ブレインーマシン・インタフェースの基礎と応用・発展 074 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051898/cfb437fd-0828-48fa-8a5b-7434f9d705c0/hd_2000k_.m3u8 LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来 075 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051269/c69dd58f-d89e-41f6-ba07-61e4c0cbd1ae/hd_2000k_.m3u8 FINAL_FANTASY_XVの多言語対応・世界同時発売_~日本語からの翻訳での課題と挑戦~ 076 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051260/909643da-6aae-448a-8cd6-3a74e7e5204f/hd_2000k_.m3u8 すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing_Unrealengine4_for_Fortnite_running_on_all_platforms】 077 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051768/c7d11a04-6ef8-4577-a5e0-fdca9aeaf093/hd_2000k_.m3u8 『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL_FANTASY_XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~ 078 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052381/f41e6781-98ff-4589-a6fb-36454d10e7f4/hd_2000k_.m3u8 暴れるラグドールを安定させるためのテクニック 079 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052111/243eb13b-7fb0-40a3-84fc-08a18a620086/hd_2000k_.m3u8 プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク 080 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052178/eddd19c6-6d1b-438e-aba0-3b6c1b681d71/hd_2000k_.m3u8 ソーシャルゲームで表現するディープな世界観 081 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052388/cafdd879-c46b-4ad9-88af-491d12377e89/hd_2000k_.m3u8 VRにおけるディープラーニング利用:_手の位置のみの簡易なモーションキャプチャのリアリティを向上する研究 082 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051982/d02d3a62-daa1-49a7-9c4f-9dc2c5ef57c1/hd_2000k_.m3u8 ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意 083 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051625/e2e12f24-0021-4c51-aa70-0df07487e74a/hd_2000k_.m3u8 「モンスターハンター:ワールド」_アーティストによるシェーダー作成のノウハウ 084 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052271/691d00ec-6673-4ea9-952c-a0efb2c73009/hd_2000k_.m3u8 モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話 085 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535050766/d1732c89-2dc4-4cd0-bef9-782f8350fa3f/hd_2000k_.m3u8 バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦 086 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052175/8b2c8b20-1d11-46b6-a278-aa96676b812a/hd_2000k_.m3u8 若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策 087 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052003/fbcaafc4-42a5-4934-b4a3-63a02cd7a2f3/hd_2000k_.m3u8 空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング 088 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051226/4b270086-34ff-4240-865f-f5c9e33f7340/hd_2000k_.m3u8 パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video_Game_Technology_in_the_West:_The_Panel】 089 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052310/89d8ebd7-ef8a-414f-88e9-845721de4057/hd_2000k_.m3u8 MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう! 090 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052349/6482b0c0-ba7b-460c-a26c-f35773192083/hd_2000k_.m3u8 TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について― 091 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052398/1353cc05-bb64-4814-a876-d23d8829db33/hd_2000k_.m3u8 時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~ 092 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052307/ee892ac1-73d9-4080-8e0e-936e808c9d2a/hd_2000k_.m3u8 8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識 093 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052044/b3e15ddd-c397-4aaf-ba87-9278bef53eaa/hd_2000k_.m3u8 ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性 094 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051794/a3e19cd2-1d9f-4302-9477-a3228e7463c9/hd_2000k_.m3u8 ビッグデータ、機械学習、ビデオゲーム:_各プレイヤーの行動を予測する Big_data,_machine_learning_and_video_games:_predicting_individual_player_behavior 095 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051776/f92bfe79-5376-490d-9c47-76027dff73af/hd_2000k_.m3u8 AIによる汎用的バランス調整とその可視化:_グリムノーツRepage_PvPの事例 096 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535050764/f1ccc6ee-93dd-4414-b20d-2b33c04bc864/hd_2000k_.m3u8 「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて 097 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052321/6657ada5-26f7-4a4c-bd8b-d9b8c24de8ce/hd_2000k_.m3u8 ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門 098 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535051219/03a3331b-8591-4422-a816-bb523b12472b/hd_2000k_.m3u8 Say_What?_ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築_in_South_Park:_The_Fractured_But_Whole 099 https://dmxbigirj4r7v.cloudfront.net/vod/hls/cedec/1535052380/b501aa6b-eb17-40fc-88ca-e1f367a4dfaa/hd_2000k_.m3u8 ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC_IN_TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative_play”の紹介とVRDC@GDC_2018に登壇して思ったこと