001 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630544/08d70ac7-45dd-4bbc-b6da-d26dadebb0db/hd_2000k_.m3u8 ゲームの、そのさらに先へ - 新たな体験の創造に向かって 002 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629897/046df43d-b896-425b-931b-413caabc3c41/hd_2000k_.m3u8 情感まで写し取る楽譜転写エンジンの開発とゲームへの応用法 003 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631798/7a863405-2aec-40fd-9240-65e951b5e163/hd_2000k_.m3u8 ポータルAR/VRアプリケーションに真のリアリティをもたらす、クロノスのオープンスタンダードAPI: 「OpenXR」、 「Vulkan」 004 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629871/638e7b58-d150-47a7-97ef-bf874c17a41e/hd_2000k_.m3u8 アニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション 005 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629895/dd2c5451-2bc1-4ef1-ab05-d3c9675b990e/hd_2000k_.m3u8 「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた 006 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913480/c724cdd6-8858-4c35-ba59-19e09a04a9cc/hd_2000k_.m3u8 心地よいインタラクティブゲームのための効果的な音楽的演出とその作り方 007 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914471/6efd4ce4-1b98-458a-847c-671267acdae5/hd_2000k_.m3u8 Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発 008 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914781/2a2a3467-e2f5-460d-b3af-dab68cc09fa6/hd_2000k_.m3u8 AR環境におけるより良いフォント選びのガイドラインについて 009 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630544/6d1e03c6-e41b-42c6-9543-0d4462ade900/hd_2000k_.m3u8 [オリジナル音声]Keep on Moving – Process Agility at Bungie/動き続ける-Bungieにおけるプロセスアジャイル 010 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630544/1a0d56cf-de30-4592-a32a-e0bf8d465bb9/hd_2000k_.m3u8 [翻訳音声]Keep on Moving – Process Agility at Bungie/動き続ける-Bungieにおけるプロセスアジャイル 011 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631233/595fa367-d6d0-469e-af35-12cd9902694b/hd_2000k_.m3u8 フラスタムカリング入門、良いフラスタムの作り方 012 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914427/8a16ba52-075a-4cea-8f72-5ed5b57a5341/hd_2000k_.m3u8 コンテナ環境の新たなセキュリティの考え方 -DevOpsからDevSecOpsへ 013 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630867/0f48f508-d189-43e1-b91f-21c311f2153c/hd_2000k_.m3u8 世界のブロックチェーンゲームの動向と第3世代ブロックチェーンを利用したゲーム開発モバイル通信を使わない近接端末間通信対戦のレシピ 014 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567619169/c586395f-8e5a-4a7d-85cb-bc0510d6d95c/hd_2000k_.m3u8 モバイル通信を使わない近接端末間通信対戦のレシピ 015 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631845/208a669d-651d-45f9-baee-34d0e8539fe5/hd_2000k_.m3u8 どんな物語にしたいか共有する〜『エースコンバット7』のナラティブ制作手法〜 016 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914670/46178dcf-c855-4112-81fa-b4b6cbb1b3ef/hd_2000k_.m3u8 生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk 017 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629890/4923df65-cd07-4e7b-aa3a-daea0691865f/hd_2000k_.m3u8 ブロックチェーンゲーム開発と運用、ブロックチェーンゲーム開発とソーシャルゲーム開発の違い。クリプトダービーの事例 018 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629900/195cf1a9-9ad4-42eb-82e6-0793cd6d418b/hd_2000k_.m3u8 レイ・トレーシングのデータ構造を極める! 019 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567619191/e84f75da-30e5-4add-9d78-327ecad86c48/hd_2000k_.m3u8 モバイルゲームのテスト経過を動画にしたらわかりやすくなった 020 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567632161/646057c9-689e-4070-b12f-a5e84eaf5d3c/hd_2000k_.m3u8 劇伴における提案型作曲術 021 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914467/26986a8f-5e5d-46a8-ba84-779d0e55a756/hd_2000k_.m3u8 キャラクターをより魅力的に!ゲーム向けリップシンクミドルウェア 022 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629876/9ed38a61-cb2b-46f3-9c1b-0e10fb573cfc/hd_2000k_.m3u8 Shadowverseのeスポーツ展開 -ゲームがつなぐコミュニティと地域活性化について- 023 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567912482/a862f93a-ddaf-4add-a209-084ec8b0fd20/hd_2000k_.m3u8 UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう 024 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913391/e42b43d5-c2d9-4b10-ae99-7045cfebb21d/hd_2000k_.m3u8 業界最先端のVFX制作の現場とSPARKGEARの最新機能について 025 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567632324/477aef65-13fa-4160-b0af-c89423b7e7a2/hd_2000k_.m3u8 [オリジナル音声]Bursting at the Seams - Animating Characters in Blizzard Entertainment’s Heroes of the Storm/Blizzard Entertainmentの「Heroes of the Storm」で、「盛りだくさんの」キャラクターたちをアニメイトする 026 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567632332/4a862b93-6f8f-47b5-94a8-a5c41031639e/hd_2000k_.m3u8 [翻訳音声]Bursting at the Seams - Animating Characters in Blizzard Entertainment’s Heroes of the Storm/Blizzard Entertainmentの「Heroes of the Storm」で、「盛りだくさんの」キャラクターたちをアニメイトする 027 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914789/c322af42-087e-40ee-9e5a-ac87b6b458ea/hd_2000k_.m3u8 あなたを飛躍的に成長させ会社からも正しく評価される方法 028 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630982/15b32514-5e90-4129-84ac-46b2e09d3c2c/hd_2000k_.m3u8 エースコンバット7 VRが実現したエースパイロット体験のひみつ 029 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630888/9d2d791b-4d9a-4d61-bdb4-6f4f6c1d43ae/hd_2000k_.m3u8 Unity C# × gRPC × サーバーサイドKotlinによる次世代のサーバー/クライアント通信 〜ハイパフォーマンスな通信基盤の開発とMagicOnionによるリアルタイム通信の実現〜 030 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914824/e0a60d7e-b090-45bf-8098-205efad2a555/hd_2000k_.m3u8 オンラインゲームのレイテンシを極限まで下げる!世界最大規模のプライベートバックボーンとエッジコンピューティングの活用事例 031 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567619154/94a61c1e-18be-4d2c-b7f8-7a2179a46f52/hd_2000k_.m3u8 Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム 032 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567632163/63e66a96-fb56-4117-a78c-7f5a52f7f937/hd_2000k_.m3u8 AD&ADASシステムとゲーム開発技術の融合 033 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629878/797fd2f0-793a-46c9-9f23-7b47a8decbb7/hd_2000k_.m3u8 ゲームの開発/運営に必要なQAとは ~ QAの本質・課題・未来について語る ~ 034 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629889/f61fd04b-d50e-400d-b7bf-9b2900f1af50/hd_2000k_.m3u8 物理ベース?アート指向?~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現~ 035 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630540/34e59fc9-95ea-49c9-8e67-8492e80bb7c0/hd_2000k_.m3u8 [オリジナル音声]Making Tools for Big Games – A case study/規模の大きいゲーム用にツールを作る - ケーススタディ 036 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630544/2b6385de-f291-4147-8fed-bca3ff2643ec/hd_2000k_.m3u8 [翻訳音声]Making Tools for Big Games – A case study/規模の大きいゲーム用にツールを作る - ケーススタディ 037 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567912482/1e4c2933-4a71-4018-91fa-7d01af0e4cdf/hd_2000k_.m3u8 スポットインスタンスという AWS でゲームサーバーの堅牢性を高めるシステム設計 038 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913734/6ec0d5f5-c341-44f7-bb83-e5f408c0f4d6/hd_2000k_.m3u8 ゲーム開発者とゲームメディアの理想の関係とは? 039 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630880/29be4e51-d7e1-4987-8aa5-2e609cacae3a/hd_2000k_.m3u8 トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019 040 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630868/254f2ab8-2fc0-4d24-a5ee-47940f5fef36/hd_2000k_.m3u8 LAMPで構成されたモバイルゲームのバックエンドのKubernetesへの移行事例 041 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567619403/7b4ab763-6711-4ed2-93b4-68f37f65d588/hd_2000k_.m3u8 次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発 042 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631755/b0d6f07d-1e46-49ee-b12d-46309189a84f/hd_2000k_.m3u8 「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~ 043 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631565/b0bb3580-3ba1-4b1d-8f72-7b072cd1b56b/hd_2000k_.m3u8 心理的に安全な状況を作り出し、すべてをかき混ぜる方法 044 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567619137/bc506f9e-4631-4649-a089-c258aca5efb2/hd_2000k_.m3u8 スクラムチームでモブプロ!-立ちはだかる導入・運用の壁とその成果- 045 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567632274/a7094eb7-80b0-48e6-887c-32494779b8cb/hd_2000k_.m3u8 アナログゲームの制作に見る、ゲームの面白さとは 046 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630544/57121962-e513-46f1-9ab5-7993720bd00c/hd_2000k_.m3u8 [オリジナル音声]パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】 047 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630541/ebf2c1a1-9c04-493c-96b8-5cbcf8409721/hd_2000k_.m3u8 [翻訳音声]パネルセッション:西洋におけるビデオゲームの開発【Video Game Development in the West: The Panel】 048 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629863/dc9362da-bf43-466c-8744-846af94d5956/hd_2000k_.m3u8 グランサイファーライド制作事例 〜体験型アトラクションはオブジェクトベースのマルチチャンネル音響で攻略せよ!〜 049 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913078/6c24d124-68d7-4a23-a1e8-a73affc83c0a/hd_2000k_.m3u8 ゲームの開発・運営環境バッチリですか?~Amazon Game Techでまだまだ⤴できる~ 050 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567912482/54e1e106-e839-4767-a644-7747151f814b/hd_2000k_.m3u8 「Press Button, Drink (French) Coffee」 UE4におけるビルドパイプラインとメンテナンスの全体像 051 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567629898/5fca4471-03d8-44e7-a420-a714bb123bbd/hd_2000k_.m3u8 玄人向けAndroid/iOS対応エンジン 開発レポート 052 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913931/88971f57-c11f-4a66-a2d8-fa4f44ce17a5/hd_2000k_.m3u8 「リンクスリングス」でのPhoton採用事例および、Photon CTOによる最新サービスPhoton Quantumの紹介 053 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567619165/4e35c914-c088-488a-9b3b-a7a9e4dd9b43/hd_2000k_.m3u8 物理マシンでのアセットビルドをやめてみた 〜クラウド化の具体的事例と現実的手法〜 054 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631244/339342cb-e4d5-4da0-b9dc-5329567f973c/hd_2000k_.m3u8 The graphic of "プロ野球スピリッツ2019" for PS4 ~PS4で最大16灯影付きライティング+フルHD(or 4K)+60FPS+HDRを実現するまで~ 055 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631234/5ce0ade9-90fc-4d32-80bd-9f2c97aa2f64/hd_2000k_.m3u8 PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~ 056 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631663/66a779ea-5cb0-43b9-9c56-7f7061ee0cac/hd_2000k_.m3u8 シリコンバレー投資家が見た世界のeスポーツトレンド! 057 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631719/4a76636b-51e5-495a-9f20-e349838c91e1/hd_2000k_.m3u8 心理的安全性を高め「気づき」を尊重する生産性の高いチームを目指して ~ティール組織・マインドフルネスのチームへの導入の試み~ 058 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567619163/f12f5d20-912e-4f89-b90c-6261dfe6c8b0/hd_2000k_.m3u8 ブラックボックステストの自動化による、高品質なテストの実現と自動化部隊の育成 059 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567632302/d6a48cee-b145-45e2-b285-0c12cdf2da9a/hd_2000k_.m3u8 カルチャードリブンな組織作り 〜戦略的に心理的安全性を高める方法〜 060 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914660/1f0c4ea0-f638-426a-8297-5ae642a5f6fe/hd_2000k_.m3u8 組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜 061 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913076/6a97b39c-c1d4-46de-aad8-0314189a6401/hd_2000k_.m3u8 ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介 062 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567630853/7769610a-dc33-45bf-959c-14ed7d2d881e/hd_2000k_.m3u8 あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法 063 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913701/507353c6-d071-49dd-b121-1bc0e5d1a193/hd_2000k_.m3u8 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」 064 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914433/4be976d7-e9df-4c1f-a986-22ea239ee68a/hd_2000k_.m3u8 カナダ市場へ進出: Embedded Industry in Education - 積極的な学生の雇用で開発コスト削減を(VFS & カナダ大使館) 065 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631354/a3a6708c-9bbc-47b7-a925-292c3fb0e7eb/hd_2000k_.m3u8 エースコンバット7における”空の革新”について 066 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631105/86ca17a8-e990-45e9-9ce7-548f155bbdc3/hd_2000k_.m3u8 内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法 067 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631475/93de144b-0a6a-4904-9b03-2b8e7212720a/hd_2000k_.m3u8 好きなゲームを作ることをあきらめない。スマホインディーの生存戦略。 068 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631493/4b1edf0e-5af0-4c5b-bc7b-24c70b41e94c/hd_2000k_.m3u8 半年でリリースできる柔軟な動画配信アプリサーバ開発事例 069 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631429/5d204ee3-975f-446c-8ad7-0bee8e707a66/hd_2000k_.m3u8 「ゲームのサウンド制御技術」を「インドアプレイグラウンドのサウンド演出」へ応用した事例 ~屋内・冒険の島ドコドコ / VS PARK(ニゲキル)のサウンド開発について~ 070 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567631438/6bc6b3a2-aabc-4548-9b9b-865266aad2c0/hd_2000k_.m3u8 光沢反射面に映りこむ炎と煙の新表現 -層化仮想面光源を用いた自己発光ボリュームの実時間大域照明法- 071 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567619140/dc6fbfe7-f96d-49e3-8837-b35cc4162c49/hd_2000k_.m3u8 ディープラーニングによる画像処理を実機側で高速に動かし、活用する技術 072 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567912654/b6247c0e-1bd0-48d8-b32c-f56d6d109cfc/hd_2000k_.m3u8 Google Play のスマホゲームのセキュリティを高める手法と API のご紹介 073 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703857/afdba22f-aa8d-47bf-8bb3-649953dae0ef/hd_2000k_.m3u8 「シェーダーでかんたんにわかる!」DirectX リアルタイムレイトレーシング入門 074 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702549/40be4667-66a3-409b-9f05-75aaee03e2e9/hd_2000k_.m3u8 [JANOG×CEDECコラボセッション] ネットワーク事業者と語るインターネットのゲーム通信 075 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703191/ed54c613-c04e-4904-8120-f17119344c5a/hd_2000k_.m3u8 スマホゲームリリース時に絶対サーバを落とさないための負荷試験 076 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703488/1f6a01c0-5e52-4d16-9e9b-017dff51cfd2/hd_2000k_.m3u8 カービィチームの開発力を最大化せよ! ―内製フレームワークで大事にしたこと― 077 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913424/e25be3b4-646c-43bc-b69f-65b965470390/hd_2000k_.m3u8 Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編 078 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702868/b3bfee21-9841-42ce-b708-101ea4404efb/hd_2000k_.m3u8 非サウンド系ツールから攻める!サウンド業務効率化の方法 079 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701736/41f048d8-59d4-43f5-9ef0-34da7b27b953/hd_2000k_.m3u8 Just Cause 4: Physics Postmortem/ジャストコーズ4: 物理ポストモーテム 080 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914192/bee44821-d619-445f-b937-a4774a7fcaa6/hd_2000k_.m3u8 Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~ 081 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914154/561e743f-3233-4fa8-94c3-8937f1e211d8/hd_2000k_.m3u8 デザイン部署からはじめる働き方デザイン 082 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702212/1a802a91-347c-4e99-b85e-46c75a2d9c25/hd_2000k_.m3u8 ハイエンドキャラクターグラフィックス using LUMINOUS ENGINE 083 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702868/c63c0e73-ab93-4cf5-a2a8-0596f4ff3d36/hd_2000k_.m3u8 芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから紐解かれる、安定性重視とフレームレートのベストプラクティス~ 084 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702887/5d39472b-ec87-4348-9411-304ccb38cec3/hd_2000k_.m3u8 プロマネ~現場がときめく管理の魔法~ 職務経験ゼロから始める開発プロセス改善 085 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703836/b68b0a68-676c-4dc9-9ef2-e640b9563576/hd_2000k_.m3u8 DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について 086 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701731/b9353cb5-ebfb-4cb5-a1c8-168a600966bc/hd_2000k_.m3u8 組織にテストを書く文化を根付かせる戦略と戦術 087 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702865/1680e206-cbf1-4cbc-9112-abb0147fb1e5/hd_2000k_.m3u8 自動運転時代の新たな モビリティーサービスへの挑戦 088 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701166/202ade4f-cfb8-4585-99a3-fc8ab4271fe9/hd_2000k_.m3u8 DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用 089 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703507/25b88784-4ef3-401a-8a60-8f84adb1ae69/hd_2000k_.m3u8 ロマサガRSをどのようにクイックにスケールさせたか 〜Elixir, Amazon ECS 等の技術要素を交えて〜 090 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701160/6f24b90a-d1eb-43f0-ab4e-157f1290cd47/hd_2000k_.m3u8 [オリジナル音声]Streaming in The Division 2/「ディビジョン 2」のストリーミング 091 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701164/dd2829a8-f839-4af7-903e-f401fd64875d/hd_2000k_.m3u8 [翻訳音声]Streaming in The Division 2/「ディビジョン 2」のストリーミング 092 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913965/86ae2461-a620-458a-9b0b-6783228ebc1a/hd_2000k_.m3u8 リバースエンジニアリングとチート事例から学ぶセキュリティ対策 093 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913980/a51607d0-ac9c-4d83-9d41-3af72de7edb7/hd_2000k_.m3u8 エンジニアから見た「カジュアルゲーム」の魅力 094 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913447/21480845-f744-4451-9b0d-2c4cd7a559f2/hd_2000k_.m3u8 Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編 095 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701702/1d318204-3f17-4bad-a7d7-495b5e335f3d/hd_2000k_.m3u8 [芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボセッション]サウンド×AI×ゲーム 096 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702878/d5b32077-0858-48d0-bb41-250c9c113383/hd_2000k_.m3u8 音声認識技術を用いたボイス作業時短術 097 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702275/93d45e72-0f69-483c-8c04-9424cbb18964/hd_2000k_.m3u8 Mesh Effect Shape:2Dカートゥーン調デザインから、その魅力のままにアニメーションする3Dエフェクトメッシュを軽量かつ効率良く作る! 098 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703680/4b0d607d-cba9-47b4-af48-41ffeec32931/hd_2000k_.m3u8 REALITY「なりたい自分で、生きていく」リアルタイムライブでVTuberが活躍する舞台を作る現場の1年 099 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702544/73f3511a-a3d6-4ff6-b77a-6942d7bb3555/hd_2000k_.m3u8 モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~ 100 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703838/501d624b-cc25-4132-bf37-4424cc03a9cf/hd_2000k_.m3u8 SINoALICE -シノアリス- それは必死の「サーバー削減」 101 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703461/32093036-b122-4f12-a82f-d2701390cfd2/hd_2000k_.m3u8 個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~ 102 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913420/e3ea7af5-d31a-4b9a-9893-e5e51b88d6ff/hd_2000k_.m3u8 地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINにおけるサウンド実装について~ 103 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702572/06a14824-7b10-4b88-847e-a3e0f4c558e7/hd_2000k_.m3u8 AI「りんな」のボイストレーニング 104 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703491/4eb474ac-67f7-4abd-8720-fd2745b9b31c/hd_2000k_.m3u8 毎週リリースするスマホ向けコンテンツにおける回帰テストの自動化と、テスト結果の可視化を含むテストワークフローの提案 105 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914654/4580b05e-b936-48cd-8c25-92c085f7f48a/hd_2000k_.m3u8 「1000人で巨大モンスターを狩れ!」サーバソリューション Strix Cloud と Unreal Engine でリアルタイム通信レイドバトルをつくろう 106 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703169/c64a3942-dee1-4e0d-9c37-f58218d86174/hd_2000k_.m3u8 図・数式・シェーダプログラムで実現するプロジェクションマッピング ~「屋内・冒険の島 ドコドコ」の事例~ 107 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913468/8db5d404-a6d4-4f8c-b30c-4b840d967227/hd_2000k_.m3u8 Unity2018/2019における最適化事情 108 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702572/26007190-adb6-4b16-ac63-e6045d2256ee/hd_2000k_.m3u8 『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化 109 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701164/a50cb3d7-93db-4825-a24d-26993c63865c/hd_2000k_.m3u8 [翻訳音声]Editing with immutable data/データを変えない編集 110 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701159/5ad680cf-6815-4746-9ca8-c92fa11e13d3/hd_2000k_.m3u8 [オリジナル音声]Editing with immutable data/データを変えない編集 111 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703676/88f74fc1-b590-4e6d-8230-2bd3ab9e32e3/hd_2000k_.m3u8 『ASTRO BOT : RESCUE MISSION』の心地よいキャラクター操作とVRインタラクション 112 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702584/cbf24a21-1de7-477f-8766-cce2e004facb/hd_2000k_.m3u8 その課題,大学と一緒に解決しませんか? ~産学連携・共同研究のススメ~ 113 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703164/f97c8348-aaf4-45c0-9495-851ee54ac9cc/hd_2000k_.m3u8 『禍つヴァールハイト』モバイルにおけるプレイヤー最大100体同時表示可能なグラフィックス最適化について 114 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703482/adc80bbf-dc49-4ff7-b875-aa6e0c192199/hd_2000k_.m3u8 ロイヤルユーザーの伸ばし方 〜データ・ドリブンが実現するゲーム長命化の秘訣〜 115 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703805/0b330644-76f2-4acd-b3c7-65c192d84105/hd_2000k_.m3u8 『ASTRO BOT : RESCUE MSSION』の驚きと心地よさを作るVRレベルデザイン 116 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703715/e26dbd16-8a7e-40d8-9558-a7676801809f/hd_2000k_.m3u8 家庭用ゲーム開発におけるゲームエディタの基礎設計と、安定かつ高速なアセット管理について 117 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701699/59eb746e-57a5-412b-a1cf-43db249b66fb/hd_2000k_.m3u8 【対談】一流クリエイターに聞く、魅力的なキャラクターを生み出す秘訣とは!? 118 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702894/d473f5ee-00c7-4122-99fb-0cc0da09b3e4/hd_2000k_.m3u8 Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~ 119 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702214/5abcd84b-5fcd-42cd-af4c-ec0f6a8dd3a6/hd_2000k_.m3u8 [オリジナル音声]パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video Game Technology in the West: The Panel】 120 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702276/943d60ae-eca6-4502-9927-792612bacfc6/hd_2000k_.m3u8 パネルセッション:西洋におけるビデオゲームのテクノロジー【Video Game Technology in the West: The Panel】 121 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703154/ae41a574-ed1d-4563-b9fa-6811fa5101f2/hd_2000k_.m3u8 こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ 122 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914210/3ea043ed-49db-4b15-ba10-3b0f83491a7f/hd_2000k_.m3u8 ビジネスインパクトのためのオンラインゲームデータ分析 123 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914467/83b3e9ee-53d4-459d-959a-e9d45282cd29/hd_2000k_.m3u8 コロプラの開発中タイトル事例 〜Unity最新技術でコンソール級のモバイルゲームを実現〜 124 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702588/85042f8a-0353-4ee3-a7a2-1994d9ded10c/hd_2000k_.m3u8 感性をAI化!? サウンドデザインへのAI活用法とその未来 -SURROUND:AIにおける適用事例- 125 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703810/1f288c1e-0262-4fc2-8944-55eafe5c0ae2/hd_2000k_.m3u8 デジタルマーケターの広告不正(アドフラウド)への向き合い方 126 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703713/c2df42c2-0e9d-4e10-91cb-d36b272a5fe3/hd_2000k_.m3u8 ディファードレンダリング上で表現するアニメルックの追求とその手法 127 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703915/09731ac5-8e08-4618-b18b-0a085c6704db/hd_2000k_.m3u8 自由に移動できるVRゲームにおけるプレイヤーの誘導、こうやってみました 128 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914799/d36edeca-3cc3-4c03-b691-b938b3153d3d/hd_2000k_.m3u8 『GameSynth 2019.2』~サウンド・ゲーム・アニメクリエイター達のために、さらに進化した最新機能をご紹介!~ 129 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703665/b64d35d6-5c1e-44b4-be78-3ec135783e91/hd_2000k_.m3u8 「宇宙x教育xVR=ちゃんと学べる体感サイエンスツアー「ありえなLAB」の挑戦 130 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702257/015388d4-ceb9-48c9-8bbd-307f337eaa42/hd_2000k_.m3u8 深層学習がもたらす映像創作支援のための研究イノベーション 131 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703914/06cee6a7-6ff4-4dae-a931-281bb645eff8/hd_2000k_.m3u8 「現場最優先のススメ」~最高の開発環境を生み出す情報システム部門の在り方~ 132 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701753/1b521a92-cdfb-4663-84ff-430f0ec94b78/hd_2000k_.m3u8 大規模開発のためのLUMINOUS ENGINE のログ分析と自動テスト 133 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567702167/d56f83d5-9c08-49c7-9c38-dd524020630b/hd_2000k_.m3u8 Around the World in Your Pajamas: The Art 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https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703449/8adec6eb-ec36-4bef-a6df-03f76d0904bf/hd_2000k_.m3u8 『逆転オセロニア』における、機械学習モデルを用いたデッキのアーキタイプ抽出とゲーム運用への活用 140 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703701/d2c88413-5343-4f11-92e3-5e565d3bbb9a/hd_2000k_.m3u8 GPU最適化:シェーダ実行の高速化手法 141 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703166/d125beac-f8d3-4c3c-9298-0cb6be58c8fe/hd_2000k_.m3u8 アストロボット、アートの仕事 - The art of ASTRO BOT : RESCUE MISSION - 142 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567703803/4ba81a32-b7e2-4af3-bcf9-bd8594f3010e/hd_2000k_.m3u8 チームの力でアイデアを絞り込む!メンバーが納得できる最適なアイデアを選ぶだけでなく、チームの団結力も高めるアイデア絞り込み手法 143 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567701159/48898d65-f561-4d4b-9727-495ff16270c3/hd_2000k_.m3u8 CEDEC AWARDS 2019 発表授賞式 144 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567804623/50ceac54-798c-4ea4-b797-9805055c4ea6/hd_2000k_.m3u8 AIの諸問題に対する日本語的アプローチ 145 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567804671/3f4c5054-48b0-437f-8b9e-29ef62c4c048/hd_2000k_.m3u8 5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~ 146 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567804701/f96e7386-81fd-4a1d-9f1d-956fbd4c12db/hd_2000k_.m3u8 現代の子供たちが「勉強をゲームのように楽しくできる」未来へ 147 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567803557/66b5ac4b-f22d-4792-b985-a6ad2501fbda/hd_2000k_.m3u8 プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~ 148 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914803/9207458b-8faa-4973-a5a8-ae6060553517/hd_2000k_.m3u8 Defense of Unity Games 149 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567803503/e69733a3-50df-40ab-b6e9-f733865803f6/hd_2000k_.m3u8 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り 150 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567803261/fbca6847-f2e8-4e3e-86d3-74d2fb10a5ee/hd_2000k_.m3u8 ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜 151 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567804092/58b0c491-c0bf-4b4a-afe8-c3d0fa22b618/hd_2000k_.m3u8 リアルとバーチャルの融合がもたらす未来の乗車体験のビジョン/実験/考察 152 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914677/0b42c0bd-1acc-4ad6-8dd5-fd8d1ad76565/hd_2000k_.m3u8 スマホゲーム「10年継続」を見据える運営術 ~運営60本超えのマイネットが掲げる“PARADE“とは?~ 153 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567913103/7365b7e1-c7a1-43af-a740-c0aea85d9da8/hd_2000k_.m3u8 脱人力!脱ブラックボックス! 気軽にビルドとデプロイし、開発を可視化/効率化するクラウド活用術 154 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567803385/e37fda66-2bf1-4f35-8317-30f36edd1881/hd_2000k_.m3u8 リアルタイムレイトレーシングの導入と最適化事例 155 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567804838/3a23670c-f325-4286-9551-65996476cab6/hd_2000k_.m3u8 プロシージャルオーディオのゲーム効果音への活用 156 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567803804/414cae3a-ea41-40ba-8dbf-245e87326df8/hd_2000k_.m3u8 ワークライフバランスを充実させよう!アラフィフエンジニアの皆さんに贈る地域貢献のススメ。 157 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567914826/7c20149c-32f7-43b5-a537-3b71643d7cf9/hd_2000k_.m3u8 PlayCanvas:Webをもっと身近に!ゲーム資産をWebGLで活かす 158 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567803296/28a35370-62a0-41f1-a5e9-f9b0852b62e5/hd_2000k_.m3u8 印象的なVRストーリーを作るにはユーザーエンゲージメントを最大限にせよ : 「結婚指輪物語VR」からのテクニック 159 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567804183/a2c5f01d-a622-47b2-a9d0-bd280ae4de7c/hd_2000k_.m3u8 超人スポーツ:超人を創る・超人として遊ぶ 160 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567804573/69396a07-2eef-42c3-a609-3df7eedad485/hd_2000k_.m3u8 AAAタイトル開発における、ハイエンドオーディオ制作技術の研究成果と取り組み事例 161 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567803817/cccaedf4-9115-4905-bf4b-3aa29838d092/hd_2000k_.m3u8 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~お借りしたIPをできるだけ綺麗に描くために 162 https://dh0tibmrvm84b.cloudfront.net/vod/hls/cedec2019prod/1567803693/de5fe4a3-4ff5-48fa-9f7c-d750e426e238/hd_2000k_.m3u8 BLUE PROTOCOLの個性豊かなキャラクターを動かす意思決定システム 163 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