Index of /cedec2018/


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000_day1.txt                                       27-Aug-2018 00:21     12K
000_day2.txt                                       27-Aug-2018 00:29     16K
000_day3.txt                                       27-Aug-2018 00:31     15K
001_「どこから作ればいいんだろうï..> 27-Aug-2018 00:45    631M
002_モバイルタイトルにおける横断ç..> 27-Aug-2018 00:46    468M
003_[SIGGRAPH_Asia×CEDECコラボセッショã..> 27-Aug-2018 00:46    533M
004_最新タイトルのグラフィックスæ..> 27-Aug-2018 00:47    466M
005_ビデオゲーム制作における人工ç..> 27-Aug-2018 00:47    350M
006_コンシューマー・モバイルタイã..> 27-Aug-2018 00:47     12M
007_明快で軽快なUI 『Nintendo_Switch_æ..> 27-Aug-2018 00:47    505M
008_音程だよ、音声じゃないんだよã..> 27-Aug-2018 00:47    454M
009_関西におけるeスポーツの現状と..> 27-Aug-2018 00:10    536M
010_トキメキとは何か_~乙女を恋へ..> 27-Aug-2018 00:10    511M
011_ベトナムオフショアによるソーã..> 27-Aug-2018 00:11    465M
012_アプリ改善を深化するデータ分æ..> 27-Aug-2018 00:11    496M
013_ゲーム製作20年の進化とこれかã‚..> 27-Aug-2018 00:11    529M
014_アニメーションワークフロー改å..> 27-Aug-2018 00:12    509M
015_作曲家による包括的なインタラã..> 27-Aug-2018 00:12    481M
016_[人工知能学会×CEDECコラボセッã‚..> 27-Aug-2018 00:12    527M
017_「Unreal_Engine」と「どうぶつしょ..> 27-Aug-2018 00:13    496M
018_ツールに関する10のコツ:よりã‚..> 27-Aug-2018 00:13    504M
019_オンラインゲームのこれまでとã..> 27-Aug-2018 00:14    998M
020_続:Ubiサンフランシスコ_x_大阪_..> 27-Aug-2018 00:14    499M
021_シェーダの工夫で超えられる表ç..> 27-Aug-2018 00:14    325M
022_シミュレーションベース炎エフã..> 27-Aug-2018 00:14    423M
023_ハリウッド映画音楽の演出術.mp4    27-Aug-2018 00:15    481M
024_D×2真・女神転生リベレーショã..> 27-Aug-2018 00:15    529M
025_[芸術科学会(NICOGRAPH)×CEDECコラボ..> 27-Aug-2018 00:15    506M
026_モデル検査のゲーム開発への適ç..> 27-Aug-2018 00:16    471M
027_正確なパフォーマンス情報を毎æ..> 27-Aug-2018 00:16    499M
028_目的をもってプロトタイプを作ã..> 27-Aug-2018 00:16    475M
029_『ファイナルファンタジーXIV』ã..> 27-Aug-2018 00:16    454M
030_スケール可能で運用しやすいWebS..> 27-Aug-2018 00:17    528M
031_モバイルVRゲームにAmbisonicsを実è..> 27-Aug-2018 00:17    478M
032_多くの女性に愛される「ポケコã..> 27-Aug-2018 00:17    475M
033_美しく生命力あふれるチーム_~..> 27-Aug-2018 00:17    508M
034_弱いという希望、できないといã..> 27-Aug-2018 00:18    529M
035_ゼノブレイド2のレイマーチンã..> 27-Aug-2018 00:18    483M
036_「D×2_真・女神転生リベレーã..> 27-Aug-2018 00:18    535M
037_『ファイナルファンタジーXIV:_..> 27-Aug-2018 00:18    434M
038_パネルセッション:西洋におけã..> 27-Aug-2018 00:19    503M
039_データを分析する文化を作る-開..> 27-Aug-2018 00:19    493M
040_JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦ãƒ..> 27-Aug-2018 00:19    474M
041_パネルセッション:西洋におけã..> 27-Aug-2018 00:19    535M
042_オートプレイによる最適なパラã..> 27-Aug-2018 00:20    501M
043_ソーシャルゲームでラウドネスã..> 27-Aug-2018 00:20    472M
044_パネルセッション:西洋におけã..> 27-Aug-2018 00:20    440M
045_Animation_to_Games_東京藝術大学仮想..> 27-Aug-2018 00:20    512M
046_e-sportsでなにかをしたい人たちã�..> 27-Aug-2018 00:21    571M
047_Amazon_ECS_とマネージドサービスã‚..> 27-Aug-2018 00:21    468M
048_怖くない!ノードベースVFX制作ç..> 27-Aug-2018 00:21    534M
049_スクラム、モブプロ、アジャイã..> 27-Aug-2018 00:21    551M
050_ゲーム×教育へのチャレンジ~ゲã..> 27-Aug-2018 00:22    524M
051_自社IPのモバイルVR化プロジェク..> 27-Aug-2018 00:22    495M
052_チームの成果を上げるためのコã..> 27-Aug-2018 00:22    476M
053_意識の統合情報理論.mp4                27-Aug-2018 00:22    524M
054_FINAL_FANTASY_XVにおけるアバターシ..> 27-Aug-2018 00:23    432M
055_価値あるツールを作る:教訓とã..> 27-Aug-2018 00:23    512M
056_DirectX_Raytracing_-_The_life_of_a_ray_trac..> 27-Aug-2018 00:23    501M
057_プロシージャルゲームコンテンã..> 27-Aug-2018 00:23    404M
058_開発者向けの、簡単特許調査方æ..> 27-Aug-2018 00:24    488M
059_「俺のメモリに触るな!」ゲーã..> 27-Aug-2018 00:24    496M
060_より詳細な衣類の変形を表現すã..> 27-Aug-2018 00:24    182M
061_効率的なログ収集方法と分析のã..> 27-Aug-2018 00:24    199M
062_Webプロトコル最前線.mp4                27-Aug-2018 00:24    518M
063_「モンスターハンター:ワールã..> 27-Aug-2018 00:24    500M
064_リアルタイムのレイトレーシンã..> 27-Aug-2018 00:25    520M
065_プロシージャルゲームコンテンã..> 27-Aug-2018 00:25    364M
066_ROAS倍増の実例も!事業を伸ばす..> 27-Aug-2018 00:25    497M
067_ゲーム開発のためのレイトレーã..> 27-Aug-2018 00:25    496M
068_ワンランク上のゲームデザインã..> 27-Aug-2018 00:26    482M
069_新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特..> 27-Aug-2018 00:25    206M
070_ステージ試作の敷居を下げる「ä..> 27-Aug-2018 00:26    200M
071_ゲームグラフィックス20年の進åŒ..> 27-Aug-2018 00:26    507M
072_進化し続けるSINoALICE_-シノアリã‚..> 27-Aug-2018 00:26    216M
073_ブレインーマシン・インタフェã..> 27-Aug-2018 00:26    533M
074_LQGによる低コスト発音・受音位ç..> 27-Aug-2018 00:27    495M
075_FINAL_FANTASY_XVの多言語対応・世界..> 27-Aug-2018 00:27    511M
076_すべてのプラットフォーム上でF..> 27-Aug-2018 00:27    506M
077_『キャラクター・エクスペリエã..> 27-Aug-2018 00:28    475M
078_暴れるラグドールを安定させるã..> 27-Aug-2018 00:28    196M
079_プログラマーだってHoudini覚えた..> 27-Aug-2018 00:28    538M
080_ソーシャルゲームで表現するデã..> 27-Aug-2018 00:28    242M
081_VRにおけるディープラーニングåˆ..> 27-Aug-2018 00:28    202M
082_ボイス作業時短の可能性に迫るï..> 27-Aug-2018 00:29    478M
083_「モンスターハンター:ワールã..> 27-Aug-2018 00:29    523M
084_モバイルゲームのお問い合わせå..> 27-Aug-2018 00:29    241M
085_バンダイナムコスタジオによるã..> 27-Aug-2018 00:30    488M
086_若手必見!知らないと恥ずかしã..> 27-Aug-2018 00:30    472M
087_空を優雅に飛ぶキャラクターのã..> 27-Aug-2018 00:31    535M
088_パネルセッション:西洋におけã..> 27-Aug-2018 00:31    519M
089_MayaとHoudiniを連携させて効率的ã�..> 27-Aug-2018 00:31    403M
090_TCGのバランシングを解剖する―æ..> 27-Aug-2018 00:31    199M
091_時代とともに変わるゲームアプã..> 27-Aug-2018 00:31    177M
092_8000種類のカードを見分ける、デ..> 27-Aug-2018 00:31    220M
093_ただのブルブルで終わらせないã..> 27-Aug-2018 00:32    493M
094_ビッグデータ、機械学習、ビデã..> 27-Aug-2018 00:32    511M
095_AIによる汎用的バランス調整とã�..> 27-Aug-2018 00:32    487M
096_「モンスターハンター:ワールã..> 27-Aug-2018 00:32    521M
097_ノードがわかるとMayaがわかる!..> 27-Aug-2018 00:32    440M
098_Say_What?_ユーモアのためのシスã..> 27-Aug-2018 00:33    522M
099_ミックスドリアリティ・アトラã..> 27-Aug-2018 00:33    222M
100_インターネット文明における空æ..> 27-Aug-2018 00:33    698M
101_メディアが語るインディーゲーã..> 27-Aug-2018 00:33    528M
102_確率的ライトカリング_-基礎かã‚..> 27-Aug-2018 00:34    516M
103_ハイエンド3Dグラフィックスプãƒ..> 27-Aug-2018 00:34    569M
104_HTML5ゲームの新しい潮流と開発æ‰..> 27-Aug-2018 00:34    457M
105_VR/AR/MRの融合:高実在感コンã..> 27-Aug-2018 00:35    548M
106_『ウイニングイレブン_2019』テãƒ..> 27-Aug-2018 00:35    515M
107_言語と身振りを通じた人と自然ã..> 27-Aug-2018 00:35    542M
108_フィールドとモンスターの制作å..> 27-Aug-2018 00:35    464M
109_KORG_GadgetをNintendo_Switchで実現!æœ..> 27-Aug-2018 00:36    515M
110_ゲームAI技術20年の進化とこれか..> 27-Aug-2018 00:36    539M
111_機能横断チームでアプリを効率ã..> 27-Aug-2018 00:36    206M
112_Saya_-Virtual_Human_Projects-.mp4              27-Aug-2018 00:36    530M
113_ビデオゲーム黎明期の開発資料ã..> 27-Aug-2018 00:36    503M
114_フォトグラメトリで質感をキャã..> 27-Aug-2018 00:37    210M
115_SECCON_2018_x_CEDEC_CHALLENGE_ゲームセã..> 27-Aug-2018 00:37    487M
116_HTML5メッセンジャーゲームのクãƒ..> 27-Aug-2018 00:37    527M
117_中堅人材育成プログラム「VIRTUAL..> 27-Aug-2018 00:37    547M
118_『アナザーエデン_時空を超える..> 27-Aug-2018 00:37    202M
119_非均一半透明材質の拡散パラメã..> 27-Aug-2018 00:37    221M
120_サーバレスアーキテクチャによã..> 27-Aug-2018 00:38    217M
121_VR空間で酔わない移動方法の実ç�..> 27-Aug-2018 00:38    471M
122_劇伴作曲家の生き様.mp4                27-Aug-2018 00:38    517M
123_現実世界で新しいスポーツ競技ã..> 27-Aug-2018 00:38    518M
124_1万人規模音楽ライブからトーã..> 27-Aug-2018 00:39    525M
125_プリンセスコネクト!Re:Dive_制..> 27-Aug-2018 00:39    455M
126_グラフィックスエンジニア向けå..> 27-Aug-2018 00:39    534M
127_ゲームデザイナー/プランナーã..> 27-Aug-2018 00:39    527M
128_「モンスターハンター:ワールã..> 27-Aug-2018 00:40    500M
129_俺の嫁召喚装置開発レポート ã..> 27-Aug-2018 00:40    522M
130_WebAssembly_による_HTML5_ゲーム開発..> 27-Aug-2018 00:40    208M
131_この1時間でゲーム実況業界の全..> 27-Aug-2018 00:40    500M
132_第4回人狼知能大会.mp4                  27-Aug-2018 00:41      1G
133_SINoALICE_-シノアリス-におけるUnit..> 27-Aug-2018 00:41    190M
134_「モンスターハンター:ワールã..> 27-Aug-2018 00:41    456M
135_勉強会を開きたい ~大学や地æ..> 27-Aug-2018 00:41    277M
136_FINAL_FANTASY_XVにおける料理 “限..> 27-Aug-2018 00:41    215M
137_『逆転オセロニア』におけるAIæ´..> 27-Aug-2018 00:42    478M
138_空撮フォトグラメトリー技術とã..> 27-Aug-2018 00:42    538M
139_『ファイナルファンタジーXIV』ã..> 27-Aug-2018 00:42    438M
140_ゼロから始めるノードスクリプã..> 27-Aug-2018 00:42    516M
141_チーム内の開発環境、本当に揃ã..> 27-Aug-2018 00:42    201M
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144_ゲーム開発マニアックス「リアã..> 27-Aug-2018 00:43    528M
145_パネル:ゲーム開発における、æ..> 27-Aug-2018 00:43    482M
146_ブロックチェーンを使ったゲーã..> 27-Aug-2018 00:44    498M
147_プロジェクション型多人数対戦ã..> 27-Aug-2018 00:44    574M
148_効率化とクオリティを両立したã..> 27-Aug-2018 00:44    469M
149_『逆転オセロニア』が実践したâ..> 27-Aug-2018 00:44    506M
150_ゲーム開発に最適なサーバーサã..> 27-Aug-2018 00:44    483M
151_真のリアリティを実現するクロã..> 27-Aug-2018 00:45    545M